
Скачать Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (windows pc port)
Выберите раздачу
Пиратка Portable (Таблетка: Вшита)
Установка и запуск
1. Скачать в любое место на компьютере, например в C:/GAMES/ или D:/GAMES/ (путь не должен содержать русских букв)
2. Запуск одиночной игры с файла "SCDA.exe" в корневой папке
3. Запуск мультиплеера с файла "SCDA_Versus.exe" в корневой папке
О переводе:
Авторы: Неизвестны (RusBox)
Текст: с неофициальной версии для Xbox
Чтобы вернуть английский язык, перенесите содержимое папки "ToENG" на один каталог выше с заменой файлов.
Особенности релиза
Неофициальный нативный порт оригинальной версии Splinter Cell: Double Agent для Xbox, выполненный методом статической рекомпиляции и собранный в 64-битный исполняемый файл для Windows. Код игры для архитектуры x86 предварительно транслируется в C++, ядро Xbox, вызовы Direct3D и DirectSound реализованы в Windows, а отрисовка осуществляется с помощью Direct3D 12, воспроизведение — через XAudio2. Создано с помощью инструмента Xbox XBE Recomp, разработанного специально для этой игры.
Список функций SCDA XBERecomp
📺 Экран и Дисплей
- Добавлено переключение между полноэкранным, оконным и окном без рамки (Fullscreen, Borderless, Windowed).
- Вместо оригинального консольного разрешения 640x480 игра теперь умеет считывать все доступные режимы вашего монитора, автоматически выставляя рабочее разрешение рабочего стола.
- Добавлена функция масштабирования внутреннего рендера от 20% до 200%. Это позволяет делать даунскейлинг для слабых ПК или суперсэмплинг для сверхчёткой картинки независимо от размера окна.
- Появился ползунок настройки горизонтального угла обзора от 45 до 140 градусов (стандартное игровое значение — 75). Во время кат-сцен, взлома замков и использования гаджетов FOV автоматически возвращается к оригиналу для предотвращения графических багов.
- Консольный лимит в 30 кадров был заменён на возможность ограничить частоту кадров под стандартную герцовку монитора, выставить заданный лимит или полностью убрать ограничение FPS.
- Добавлен встроенный счётчик частоты кадров и вертикальная синхронизация для устранения разрывов экрана.
🎨 Графика
- Интегрировано полноэкранное сглаживание геометрии 2x, 4x или 8x MSAA.
- Добавлен алгоритм постобработки SMAA, который, в отличие от MSAA, сглаживает также альфа-текстуры (листву, сетчатые заборы). Оба типа сглаживания можно включать одновременно.
- Добавлена принудительная активация анизотропной фильтрации вплоть до уровня 16x.
- Качество теней увеличено с оригинальных консольных 512x512 точек до внушительных 8192x8192.
- Дистанция, на которой источники света и тени от них отключаются, была увеличена до 8 раз.
- Внедрена базовая функция затенения экранного пространства для создания мягких теней на стыках объектов.
🎛️ Режим Shader Model 3.0
- Добавлен полноценный переключатель между Shader Model 1.1 (аутентичная картинка оригинального Xbox) и Shader Model 3.0, который активирует HDR-рендеринг и тональную компрессию в стиле ПК-версии Splinter Cell: Chaos Theory.
⌨️ Управление
- Добавлена полноценная поддержка клавиатуры и мыши с использованием прямого ввода, регулировкой инверсии и чувствительности обзора, а также возможностью полностью переназначить управление.
- Интегрирована библиотека SDL3. Кнопки контроллеров теперь переназначаются из специального меню настроек, а раскладка по умолчанию полностью копирует оригинальный геймпад Xbox.
🌐 Сетевые и системные настройки
- Добавлена опция для пропуска вступительных заставок с логотипом разработчиков.
- Добавлена поддержка совместной игры по прямому IP-адресу друга, по локальной сети LAN или в режиме разделённого экрана.
- Увеличена частота обновления сетевых пакетов с консольных 22 Гц до 142 Гц, а минимальная задержка ввода снижена с оригинальных 50 мс до 0 мс для идеального пинга.