Fable 2 (нативный порт)

Скачать Fable 2 (нативный порт)

v 1.5.0, 1.6.1 | Game Of The Year · 5.42 ГБ · озвучка: Русская

Выберите раздачу

Пиратка (Таблетка: Вшита)

v Return to Albion beta 6a | Game Of The Year · 5.57 ГБ
Готовим ссылку на скачивание…10 с
Пока ждёте — посмотрите инструкцию по установке ниже, она пригодится.

Установка и запуск

1. Распаковать архив содержащий игровые файлы "Fable 2 Return to Albion.rar" в удобное для вас место. Путь не должен содержать кириллицу.
2. Распаковать архив содержащий файлы рекомпиляции "Fable 2 Return to Albion Beta 6a.rar" в папку Fable 2 Return to Albion.
3. После завершения распаковки настройка и запуск производится через файл Fable 2 Return to Albion.exe в корневой директории куда устанавливали игру.
4. После запуска лаунчера настройте параметры графики и раскладку клавиатуры. Как будете готовы нажмите на зеленую кнопку "Build Game Code" в нижнем левом углу. Начнется индивидуальная компиляция игрового кода для вашей системы, достаточно продолжительная. По готовности кнопка сменится на "Play Fable 2", нажмите на нее. Откроется новое окно, наберитесь терпения, начнется продолжительная конвертация и улучшение текстур под движок Godot. По окончанию вы попадете в главное меню Fable 2.

Доп. информация:

Это не «эмулятор Fable 2», а гибридный нативный порт/рекомпиляция с Godot-оболочкой, который постепенно превращает оригинальную игру в современную ПК-версию с высокой частотой кадров, HDR, нормальным управлением, онлайн- и локальным кооперативом и развитой моддинг-экосистемой.


Проект всё ещё находится в бете: часть функций помечена как «начатая», освещение и FX местами сырые, а минимальные требования и полная оптимизация ещё не финализированы.


Godot
выступает оболочкой: он рисует мир, окно, ввод и аудио, а сама игра работает внутри как симуляция с фиксированным шагом 30 Гц. Проект поддерживает Linux и Windows x64, а высокая частота кадров не меняет скорость игры за счёт интерполяции между состояниями симуляции.


По мере развития проект прошёл путь от базового запуска до серьёзной полировки:
- Мир и рендер: регионы, террейн, вода, небо, погода, частицы и катсцены пересобраны/декодируются нативно; появились Classic look с шейдерами оригинала и Modern look с современным освещением, HDR, FSR 1/2, объёмными облаками и опциональной Dynamic Sky and Weather.
- Производительность: LOD, стриминг пропов, батчинг, обновление сущностей и анимации вне главного потока, дешёвые тени, кэширование шейдеров, работа с GC и точным таймингом на Windows.
- UI и управление: HUD и меню на Godot, масштабирование под любые экраны, полноценные клавиатура и мышь с переназначением клавиш, вибрация геймпада, исправления десятков экранов и карточек.
- Кооператив: от простого invite-коопа до модели «как в Fable III» — два полноценных героя, свои камеры, собаки, домохозяйства, опыт, мнение жителей, split screen, браки и бизнес-партнёрства, отдельный HUD второго игрока.
- Моддинг: от оверлейных папок до .f2mod, Mod Studio, hard mods с нативным кодом, event API на 87 событий, live-перезагрузки баз, Lua/Godot-скриптов, синхронизация модов в коопе и примеры Souls Combat / Spell Weaving.
- Сохранения и совместимость: поддержка консольных сохранений, vanilla-only копий для Xbox 360/Xenia, пометка модифицированных сохранений, поддержка разных дисков Game of the Year, TU и установок без title update.
- Стабильность: серия исправлений крашей и зависаний — от MSAA/D3D12 и Raise Dead до сигналов GC, консольных скриптов и цветового пространства освещения.

Размер 5.57 ГБ

Раскладка клавиатуры

Игра читает геймпад Xbox 360 (XamInputGetState). Поверх обычного драйвера SDL добавлен «клавиатурный геймпад» (src/input/keyboard_gamepad.h): клавиши и кнопки мыши добавляются к нажатиям реального геймпада, который продолжает работать.


Раскладка по умолчанию:
- Кнопка X: ЛКМ
- Кнопка Y: ПКМ
- Кнопка B: СКМ / B
- Кнопка A: Shift / E
- Левый стик (вперёд / влево / назад / вправо): W A S D
- Левый / правый триггер: Q / R
- Левый / правый бампер: Z / Tab
- Крестовина (D-pad): Стрелки
- Пауза (Start): Esc
- Выбрать (Назад): M


Настройка своей раскладки:
Своя раскладка задаётся параметром keyboard_gamepad_map в формате Клавиша:Кнопка,Клавиша:Кнопка,...
- Постоянно: в секции [input] файла fable2_config.toml
- Разово через запуск: fable_2.exe --keyboard_gamepad_map "E:A,B:B,Space:L3,Enter:Start"

Клавиша — имя клавиши (E, Space, LeftShift, F1, …) или кнопка мыши: LMB, RMB, MMB, XMB1/XMB2 (боковые).
Кнопка — A, B, X, Y, LB/RB, LT/RT, Up/Down/Left/Right, Pause, Select, L3/R3, StickUp/StickDown/StickLeft/StickRight (левый стик).


Обзор мышью (правый стик):
Движение мыши управляет камерой (правый стик): ведете мышью — камера поворачивается, останавливаете — камера замирает.
- --mouse_look <bool> — Включить/выключить обзор мышью (по умолчанию true)
- --mouse_look_scale <n> — Чувствительность (по умолчанию 256; чем больше, тем чувствительнее)


Значения по умолчанию — в блоке [input] файла fable2_config.toml. Все эти параметры можно изменить прямо в игре через консоль (F3).